Windows-Anwendung · Version 1.8.0

Kognitives Training

25 Übungen für Gedächtnis, räumliches Denken, Handlungssteuerung und Aufmerksamkeit. Je Übung drei Schwierigkeitsstufen, unbegrenzt viele Nutzerprofile, Auswertung als PDF.

Auslieferung als Installer (EXE) für Windows 10/11 in 64-Bit (x64). Nach der einmaligen Aktivierung läuft die gekaufte Anwendung offline; Trainingsdaten verlassen das Gerät nicht.

Spielekatalog

25 Übungen in vier Bereichen

Jede Übung hat eigene Stufen und eine eigene Auswertung. Vor dem ersten Start erklärt eine Vorführung, was zu tun ist.

Spielekatalog der Anwendung: alle 25 Übungen als Karten mit Aufgabenbereich und Schwierigkeitsstufe

Was liegt wo?

Gegenstände in einem Raum ansehen, danach jeden einzeln auf seinen Platz zurücklegen.

Raum & Formen

Muster

Aufleuchtende Felder auf einem Raster von 3×3 bis 5×5 wiedererkennen und nachlegen.

Raum & Formen

Rückwärts-Muster

Dieselbe Folge, aber in umgekehrter Reihenfolge antippen.

Raum & Formen

Spiegelbild

Welcher der Vorschläge ist die Spiegelung der Figur an der roten Achse?

Raum & Formen

Drehen im Kopf

Eine Figur gedanklich drehen und unter gedrehten Varianten wiederfinden.

Raum & Formen

Wegfinder

Einen Weg über Knotenpunkte und Landmarken einprägen und später nachgehen.

Raum & Formen

Memo-Match

Paare aufdecken, allein oder im Duell. Feldgröße von 4 bis 12 Paaren.

Merken & Lernen

Wortliste

Drei bis zehn Wörter einprägen und danach frei wiedergeben.

Merken & Lernen

Simon

Farb- und Tonfolgen nachspielen, die mit jeder Runde länger werden.

Merken & Lernen

Zahlen merken

Zahlenreihen nachsprechen — vorwärts, rückwärts oder gemischt.

Merken & Lernen

Figur aus dem Gedächtnis

Eine Strichfigur ansehen und auf dem Punktraster nachzeichnen, auch nach Wartezeit.

Merken & Lernen

Bildpaare merken

Bilder gehören zu Orten. Nach den Lerndurchgängen ist jedes Bild wieder zuzuordnen.

Merken & Lernen

Auftrag merken

Einen Auftrag annehmen, nebenbei weiterarbeiten und ihn beim richtigen Hinweis ausführen.

Merken & Lernen

Schon gesehen?

Bilder lernen, Pause, danach entscheiden: schon gesehen oder neu?

Merken & Lernen

Was passt nicht?

Aus einer Gruppe von Zeichen das eine heraussuchen, das nicht dazugehört.

Merken & Lernen

Was kam zuerst?

Nach einer Folge entscheiden, welches von zwei Dingen früher zu sehen war.

Merken & Lernen

Rückblick-Spiel

Den aktuellen Reiz mit dem von einem, zwei oder drei Schritten vorher vergleichen.

Denken & Steuern

Farb-Falle

Die Schriftfarbe angeben, nicht das gelesene Wort — auch unter Zeitdruck.

Denken & Steuern

Regel-Finder

Aus Rückmeldungen die verborgene Regel erschließen und danach weiterentscheiden.

Denken & Steuern

Merken & Logik

Symbole behalten und zwischendurch Logikaufgaben lösen, ohne die Symbole zu verlieren.

Denken & Steuern

Wechselpfad

Einen Pfad abarbeiten und dabei zwischen zwei Regeln hin und her wechseln.

Denken & Steuern

Zug um Zug

Ein Ziel in möglichst wenigen Zügen erreichen — vorher durchdenken lohnt sich.

Denken & Steuern

Aufmerksamkeit halten

Über mehrere Blöcke auf ein Zielsignal reagieren und auf alles andere nicht.

Tempo & Aufmerksamkeit

Rundblick

Mitte im Blick behalten und zugleich erkennen, was am Rand kurz aufblitzt.

Tempo & Aufmerksamkeit

Schwarm im Blick

Einzelne Punkte in einer bewegten Menge verfolgen und am Ende wiederfinden.

Tempo & Aufmerksamkeit

Auswertung

Statistik, die man vorlegen kann

Jede Einheit wird protokolliert und lässt sich auswerten — nach Übung, nach Aufgabenbereich und über die Zeit. Der Bericht geht als PDF raus, die Rohdaten als CSV.

Fortschritt über die Zeit

Verlauf je Übung oder über alle. Trainingspausen werden als Lücke dargestellt und nicht überzeichnet.

Netzdiagramm der Bereiche

Die vier Aufgabenbereiche als Netz — je Schwierigkeitsstufe und als Gesamtsicht, wenn eine Stufe zu dünn belegt ist.

Bestleistungen

Je Übung die eigene Bestmarke: größte Spanne, höchste Trefferquote, wenigste Fehlversuche.

Tagesübersicht

Beteiligte Übungen heute, Durchschnitt pro Tag, Dauer je Einheit, aktive Module.

PDF-Bericht

Ein Blatt mit Spieletabelle, Bestleistungen und Diagrammen — geeignet zum Ablegen oder Mitgeben.

CSV-Export

Alle Einheiten als Tabelle, für eigene Auswertungen in Excel oder R.

Fortschrittsverlauf nach Aufgabenbereich

Fortschrittsverlauf nach Spieltyp über 21 Tage, getrennt nach den vier Aufgabenbereichen

Netzdiagramm je Schwierigkeitsstufe

Netzdiagramm der vier Aufgabenbereiche, je Schwierigkeitsstufe eine eigene Fläche

Die beiden Diagramme zeigen erzeugte Beispieldaten, keine echten Trainingsverläufe.

Vorführungen

Jede Übung erklärt sich selbst

Statt einer Anleitung läuft vor dem Start eine kurze Vorführung ab, die den Ablauf Schritt für Schritt zeigt — mit denselben Farben und Regeln wie die Übung selbst. Vier Beispiele:

Vorführung Muster: ausgewählte Felder, noch nicht bewertet

Muster

Auswählen, überprüfen, dann die Auflösung: grün richtig, orange übersehen, rot daneben.

Vorführung Spiegelbild: Figur auf dem 4×4-Raster mit roter Achse und vier Vorschlägen

Spiegelbild

Figur auf dem 4×4-Raster, die rote Achse mittendurch, vier Vorschläge daneben.

Vorführung Auftrag merken: Stern-Hinweis erscheint, Auftrag wird ausgeführt

Auftrag merken

Auftrag annehmen, weiterarbeiten, beim Hinweis ausführen.

Vorführung Bildpaare merken: Bilder werden Orten zugeordnet

Bildpaare merken

Orte sind leere Kästen mit kleiner Nummer in der Ecke; die Bilder kommen zurück.

Einsatz

Wo die Anwendung eingesetzt wird

  • Teams in der kognitiven Förderung
  • Senioren- und Betreuungseinrichtungen, Tagesbetreuung
  • Betriebliches Gesundheitsmanagement
  • Forschung und Lehre
  • Privater Gebrauch

Systemanforderungen

  • Windows 10 oder Windows 11
  • 64-Bit (x64) — für ARM64 und 32-Bit gibt es keine Fassung
  • 4 GB RAM
  • 200 MB Speicherplatz
  • Internetverbindung für die Erstaktivierung

Beim ersten Start

Die Anwendung hat noch kein kommerzielles Code-Signing-Zertifikat. Windows Defender SmartScreen kann deshalb eine Warnung zeigen: „Weitere Informationen“ und dann „Trotzdem ausführen“. Die Installationsdatei kommt direkt über unseren Release-Kanal.

Lizenzen

Einmal kaufen, dauerhaft nutzen

Keine laufenden Kosten. Sicherheits-Patches und Bugfixes sind kostenlos; größere Feature-Updates werden als optionale Upgrades angeboten. Die Lizenzen auf dieser Seite sind für die Arbeit mit anderen gedacht — Klientenverwaltung und Trainingsabläufe sind ihr eigentlicher Unterschied zur Home-Version.

Einzel-Lizenz

119 €

Einmaliger Kauf · 1 Gerät

  • 1 Gerät / Installation
  • Alle 25 Übungen
  • Klientenverwaltung: unbegrenzt viele Profile
  • Trainingsablauf-Editor
  • Statistik & Auswertungen je Profil
  • Export als PDF und CSV
  • Kostenlose Patches & Bugfixes
  • Offline nutzbar
Lizenz anfragen

Enterprise

Individuell

Ab 5 Lizenzen

  • Volumenrabatte
  • Anpassung der Normwerte
  • White-Labeling auf Anfrage
  • Feature-Entwicklung auf Wunsch
  • Gerätezahl nach Absprache
Kontakt aufnehmen

Diese drei Lizenzen richten sich an Einrichtungen und Fachkräfte

Einzel, Team und Enterprise sind für die Arbeit mit Klientinnen und Klienten bestimmt. Es gibt dafür keinen Sofortkauf auf dieser Seite: Der Knopf öffnet eine Bestellmail, und der Vertrag kommt erst mit unserem Angebot und der Rechnung zustande. Für den privaten Gebrauch ist die Home-Lizenz gedacht — sie wird auf /home gekauft, mit vollständigem Bestellvorgang, Widerrufsrecht und Lizenzschlüssel per E-Mail.

Allein und privat trainieren?

Für den privaten Gebrauch gibt es die Home-Lizenz zu 39,90 € — alle 25 Übungen, ein persönliches Profil, eigene Statistik, Trainingsverlauf und Export der eigenen Daten, einmalig bezahlt. Der Export ist also kein Unterschied zwischen den Ausführungen; der Unterschied sind die Klientenverwaltung und die Trainingsabläufe.

Zur Home-Version

Alle Preise sind Endpreise. Gemäß §19 UStG wird keine Umsatzsteuer berechnet.

So läuft die Bestellung

1 — Anfrage

Auf „Lizenz anfragen“ klicken und die vorbereitete Bestellmail abschicken. Ein Klick allein bestellt noch nichts.

2 — Angebot und Rechnung

Sie erhalten von uns ein Angebot mit allen Angaben zum Vertrag und die Rechnung per E-Mail, zahlbar per PayPal oder Banküberweisung. Erst damit kommt der Vertrag zustande.

3 — Lizenzschlüssel

Nach Zahlungseingang kommt der Lizenzschlüssel per E-Mail, zusammen mit dem Downloadlink.

Individuelle Anforderungen?

Wir entwickeln gegen Aufpreis Funktionen nach Ihren Anforderungen — von zugeschnittenen Übungen bis zu eigenen Auswertungen. Enterprise-Kunden können außerdem Normwerte anpassen lassen.

Anforderungen besprechen

Wichtiger Hinweis: Rho-Labs Kognitives Training ist kein Medizinprodukt und kein zugelassenes Therapieinstrument im Sinne der EU-Medizinprodukteverordnung (MDR 2017/745). Die Software dient ausschließlich dem allgemeinen kognitiven Training und der persönlichen Leistungsförderung. Sie ersetzt keine ärztliche oder therapeutische Behandlung. Die dargestellten Auswertungen sind keine medizinischen Diagnosen.

Einmal selbst ausprobieren?

Die Demo läuft 14 Tage mit vollem Funktionsumfang. Sie brauchen nur eine E-Mail-Adresse.

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